網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展迅速,帶來了部分未成年人沉迷游戲、過度消費等一些值得高度關(guān)注的問題。國家新聞出版署近日發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,從落實企業(yè)主體責(zé)任角度入手,為破解這一難題提供治理思路。
當前,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲借助智能手機走進了人們的日常生活。游戲企業(yè)賺的盆滿缽滿,但忽視自身社會責(zé)任卻是普遍現(xiàn)象,尤其是缺少對未成年人的保護措施。13歲少年沉迷某款網(wǎng)絡(luò)游戲,疑似模仿游戲中翻墻跳樓動作而身亡,類似的新聞屢見報端,提醒我們:防范未成年人沉迷游戲,刻不容緩,整個社會都必須重視起來。
青少年的健康成長,關(guān)系每一個家庭的福祉,也關(guān)系國家的未來?陀^來說,在未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲這一問題上,相關(guān)企業(yè)難辭其咎。一些游戲開發(fā)商為了賺孩子的錢,專門研發(fā)門檻低、互動性強、誘惑多的游戲,把少年兒童培養(yǎng)成“忠實玩家”。一些網(wǎng)絡(luò)游戲缺乏必要的防沉迷機制,更是通過“算法推薦”“獎賞反饋”等成癮機制,讓青少年“根本停不下來”。更有甚者,少數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲通過色情、血腥、暴力、賭博等有害內(nèi)容,腐蝕引誘自制力不強的青少年。根除這些亂象,既要有堅定的治理決心,更要有切實可行的方案。
早在2017年,多個部門就聯(lián)合印發(fā)了《關(guān)于嚴格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》,并對網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容進行了集中整治。但隨著網(wǎng)絡(luò)游戲類型越來越多元化,題材、內(nèi)容、玩法層出不窮,治理也必須不斷升級。此次出臺的意見,提出了“實施網(wǎng)絡(luò)游戲賬號實名注冊制度”“嚴格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時段時長” “規(guī)范向未成年人提供付費服務(wù)”等六個方面的舉措,側(cè)重于從制度層面來強化監(jiān)督管理,目的就在于通過建立長效機制來規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲的使用。
應(yīng)當看到,網(wǎng)絡(luò)游戲絕非洪水猛獸,合理使用有助于青少年的成長。問題的關(guān)鍵在于,如何對網(wǎng)絡(luò)游戲進行區(qū)分,確立其適合的年齡段用戶。今年7月份,人民網(wǎng)作為中央重點新聞網(wǎng)站的排頭兵,積極履行社會責(zé)任,發(fā)揮主流媒體監(jiān)督職能,發(fā)出了首個“游戲適齡提示”的倡議,并建立了適齡提示體系標準。截至目前,騰訊等33家企業(yè)已積極參與。此次國家新聞出版署出臺的方案,將“探索實施適齡提示制度”納入了管理機制,體現(xiàn)了中國在游戲管理上的創(chuàng)新和智慧,公眾對適齡提示向更廣范圍推進也報以了更為熱切期待。
來自管理部門、媒體和行業(yè)的努力固然重要,但解決未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲頑疾,企業(yè)的主體責(zé)任不能丟失。不可否認,近兩年來,已有游戲企業(yè)在游戲時間管理、游戲消費管理、實名信息校驗和適齡分級等方面做出了探索和實踐,甚至喊出了未成年人保護工作永遠沒有終點的口號,但終歸是鳳毛麟角。而今,通知的發(fā)布,要求游戲企業(yè)必須頭腦清醒,積極履行社會責(zé)任,既要為行業(yè)健康發(fā)展盡一份力,也要為我們下一代的健康成長負責(zé)。